Leistungsdruck

Wir schreiben das Jahr 2015 – unser aller Hobby hat sich in der vergangenen Dekade sehr verändert. Patches, x64 Architektur, Leistung hier, online da, usw usw. – Änderungen, die natürlich auch ihre Vorteile haben und dennoch viel bewegen. – Aber hier solls nicht um die Publisher bzw. Entwickler gehen, sondern um ein ähnliches Problem, nämlich um die Medienlandschaft rund um das Thema Gaming. Um Blogger, Magazine und den schieren Überfluss an Gamingseiten, die allesamt ein Probem haben. – Sie bieten viel, aber nicht alles, man switcht gefühlt zwischen fünf verschiedenen…

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